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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【フルアーマーZZガンダム】 【νガンダム】 【サザビー】 【ウイングガンダムゼロ】 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】 【ガンダムDX】 【ストライクフリーダムガンダム】 【リボーンズガンダム】 【ガンダムサバーニャ】 【Hi-νガンダム】 【Ex-Sガンダム】 【Ξガンダム】 【ペーネロペー】 【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】 ※赤字はレアアドオンになります 【フルアーマーZZガンダム】 鈍足高火力、高耐久だけれども特別に打たれ強いわけではない機体。 高い平均攻撃力を中心にダブルキャノンで万能にするか、ハイメガ複数枚で遠距離特化するか、プレイヤーのスタイルで分かれる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 3275 → 8675 格闘 3175 → 8575 ブースト 2050 → 4050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブル・ビーム・ライフル 中 1800 8 ハイパー・ビーム・サーベル 近 1900 ∞ 強化型ZZガンダム換装 遠 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイ・メガ・キャノン 遠 2300→3360 2 全体攻撃 ダブル・キャノン 中 2000→3060 5 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 巨大ハイパービームサーベル 近 3800→4600 1 【νガンダム】 遠距離の継戦能力が非常に高い機体。 覚醒時の最大攻撃力補正はHi-νにない強み。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 50% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5550 → 16350 射撃 3175 → 8575 格闘 2875 → 8275 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1900 8 ビーム・サーベル 近 1900 ∞ フィン・ファンネル 遠 2500 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュー・ハイパー・バズーカ 遠 2900→3960 6 フィン・ファンネルバリア 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュー・ラストシューティング 遠 4000→4800 1 【サザビー】 優秀な攻撃アドオンを備えた機体。 代わりに補助スキルがないため、オートでも殴り続けてくれる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5350 → 16150 射撃 3075 → 8475 格闘 2975 → 8375 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ショットライフル 中 1800 8 ビーム・トマホーク 近 1900 ∞ ファンネル 中 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲[照射] 遠 2500→3560 6 ヤクト・ドーガ呼出 中 2800→3860 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アクシズ落とし 遠 4100→4900 1 全体攻撃 【ウイングガンダムゼロ】 優秀な遠距離固定武装に加えて、アドオンが近距離に対し大きな対抗手段を持つ機体。 覚醒時の防御補正はまさに死なないための粘りを発揮する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16250 射撃 3275 → 8675 格闘 2675 → 8075 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 2500 2 ビームサーベル 近 1900 ∞ マシンキャノン 中 2200 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ローリングバスターライフル 中 2900→3960 2 全体攻撃 ゼロシステム始動 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 俺は…俺は死なない! 遠 4000→4800 1 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】 TV版と比べより攻撃的になった機体で、固定武装も攻撃力が高い。 単体攻撃と全体攻撃の遠距離武装を選べるため、中距離機体に有効なダメージを与えやすい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5350 → 16150 射撃 3575 → 8975 格闘 2675 → 8075 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスターライフル 遠 2700 4 ビームサーベル 近 2200 ∞ トールギスⅢ呼出 中 2800 3 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 3100→4160 2 全体攻撃 飛翔 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル[連射] 遠 4100→4900 1 全体攻撃 【ガンダムDX】 特段目立つ性能がない機体だが、アドオンが手に入りやすいというのが特徴か。 サテライトキャノンはフルブースト時代のほうが高火力(MAX3530)であるため、データを引き継いでいると有利。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5250 → 16050 射撃 3375 → 8775 格闘 2475 → 7875 ブースト 2350 → 4350 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル DX専用バスターライフル 中 1900 8 ハイパービームソード 近 1800 ∞ レオパルド エアマスター呼出 中 2100 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインサテライトキャノン 遠 2300→3360 2 Gビット呼出 中 2200→3260 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 合体サテライトキャノン 遠 3800→4600 1 全体攻撃 【ストライクフリーダムガンダム】 強力なアドオンをそろえる機体。 手に入りにくいという問題があるものの、入手できれば間違いなく最強クラスの強さを発揮する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5250 → 16050 射撃 3575 → 8975 格闘 2875 → 8275 ブースト 3150 → 5150 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 2100 8 ビームサーベル 近 2100 ∞ 宙返り 遠 改造不可 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイマットフルバースト 遠 3100→4160 2 全体攻撃 スーパードラグーン 近 3100→4160 6 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミーティア・フルバースト 遠 4200→5000 1 全体攻撃 【リボーンズガンダム】 固定とEXバースト技に中距離武装を備え、苦手な近距離にも少しは抵抗できる。 近距離アドオン2枚が同じ威力、同じ弾数はミスと思われるので、修正に期待。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5650 → 16450 射撃 3075 → 8475 格闘 2875 → 8275 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNバスターライフル 遠 2000 6 GNサーベル 近 1800 ∞ GNバスターライフル[照射] 中 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガガ呼出 近 2500→3560 3 リボーンズキャノンに変形 近 2500→3560 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 救世主なんだよボクは! 中 3900→4700 1 【ガンダムサバーニャ】 本ゲームの遠距離最大特化機体。 GNライフルビットⅡを2枚積んで、乱れ撃とう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5250 → 16050 射撃 3875 → 9275 格闘 2675 → 8075 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNピストルビット 中 1800 ∞ GNピストルビット[展開射撃] 中 2200 4 GNミサイル 遠 2100 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNライフルビットⅡ 遠 3100→4160 2 GNホルスタービット 近 絶対防御 1 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 全力で狙い撃つ! 遠 4000→4800 1 【Hi-νガンダム】 全機体最高の合計ステータス機体であるため、バランスはNo.1。 特にブーストとアドオンが高性能だが、近距離への対抗手段が苦しいのは弱点か。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5650 → 16450 射撃 3375 → 8775 格闘 2975 → 8375 ブースト 3250 → 5250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 2100 8 ビーム・サーベル 近 2100 ∞ フィン・ファンネル[展開] 遠 2700 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュー・ハイパー・バズーカ 遠 3100→4160 4 サイコフレームの共振 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイパーメガバズーカランチャー 遠 4200→5000 1 全体攻撃 【Ex-Sガンダム】 打たれ弱いにもかかわらず、ステータスも低めにまとまった機体。 中距離武装が豊富であるため、近距離機体にもなかなかのダメージを与えられる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -10% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16250 射撃 2975 → 8375 格闘 2475 → 7875 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・スマートガン 中 2100 6 ビ-ム・サーベル 近 1800 ∞ ビーム・カノン 中 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・スマートガン[狙撃] 遠 2500→3560 2 リフレクター・インコム 中 2500→3560 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ALICEの意思 近 3900→4700 1 【Ξガンダム】 ペーネロペーと比べてアーマーと固定武装で優れ、攻撃力で劣る遠距離中心型の機体。 所持スキルの違いも大きく、メガビを2枚手に入れると強力な遠距離機体に化ける。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 3375 → 8775 格闘 2775 → 8175 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1900 8 ビーム・サーベル 近 1900 ∞ ファンネル・ミサイル 遠 2700 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガビーム・キャノン 遠 2900→3960 4 ミノフスキークラフト高速移動 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 4000→4800 1 【ペーネロペー】 Ξガンダムとくらべて固定武装に補助アドオンがあり、射撃値が高い。 ミサイルファンネルが手に入りやすく、序盤から活躍しやすい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5850 → 16650 射撃 3575 → 8975 格闘 2775 → 8175 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 2100 6 ビーム・サーベル 近 2000 ∞ 特殊移動 近 改造不可 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲[照射] 遠 2800→3860 3 ファンネル・ミサイル 遠 2600→3660 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 3900→4700 1 全体攻撃 【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】 近中遠すべてに対して万能に戦えるタイプ。 武装の攻撃力は控えめだが、どの距離でも継戦能力がある。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 30% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16150 射撃 3075 → 8475 格闘 3075 → 8475 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ライフル 中 1700 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ 全感応ファンネル アイオス 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 高純化兵装 エクリプス 遠 2100→3160 4 爆熱機構 ゼノン 近 2000→3060 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 学ばせてもらった全てへと 中 3800→4600 1
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ガンダムシュピーゲル】 【シャイニングガンダム】 【アルトロンガンダム】 【ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 【ゴールドスモー】 【スサノオ】 【アヴァランチエクシア】 【クロスボーン・ガンダムX1改】 【クロスボーン・ガンダムX3】 【アストレイレッドフレーム改】 【エクストリームガンダム ゼノン-F】 【アストレイゴールドフレーム天ミナ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダムシュピーゲル】 弾数無限武装に威力の高い同属性武装をもつ。 実は近距離属性全体攻撃という地味に珍しい武装を持つ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2385 → 7065 格闘 2985 → 7665 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メッサー・グランサ 中 1800 8 シュピーゲル・ブレード 近 2100 ∞ シュトゥルムウントドランク[移] 近 改造不可 1 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ライジングガンダム呼出 中 2400→3380 4 アイアンネット 近 2300→3280 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュトゥルムウントドランク 近 3400→4140 1 全体攻撃 【シャイニングガンダム】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2285 → 6965 格闘 2985 → 7665 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シャイニングショット 中 1500 5 格闘 近 1900 ∞ バルカン 中 1400 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クーロンガンダム呼出 中 2100→3080 3 シャイニングフィンガー 近 2300→3280 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル → 1 【アルトロンガンダム】 覚醒補正がなく、ステータス、アドオンが不思議な数値の攻撃力とバグ満載の機体。 武装だけ見れば近中遠に万能対応できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 0% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2585 → 7265 格闘 2585 → 7265 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラゴンハング 中 1875 7 ツインビームトライデント 近 1875 ∞ ビームキャノン 遠 2461 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインビームトライデント[投擲] 中 2461→3441 3 ドラゴンハング[捕縛] 近 2461→3441 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 正義は、俺が決める! 中 3693→4433 1 【ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 アドオンと覚醒防御補正による、相手を避け、耐えることに長けた機体。 フルブアドオンのナタクがあれば、火力と継戦能力の向上ができる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 1785 → 6465 格闘 3185 → 7865 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームシザーズ[衝撃波] 近 2300 2 ビームシザーズ 近 2000 ∞ ガンダムナタク呼出 近 2600 3 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイパージャマー 近 改造不可 1 絶対回避 アクティブクロークモード 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 斬りまくるぜぇ! 近 3800→4540 1 【ゴールドスモー】 高アーマーにプラスの防御補正を持つ近距離機体。 武装はスタンスキルを含め近距離武装が豊富。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5325 → 14325 射撃 2385 → 7065 格闘 2685 → 7365 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドビーム・ガン 中 1500 8 ヒート・ファン 近 1600 ∞ IFバンカー 近 2000 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シルバースモー呼出 中 2400→3380 2 IFブースターダッシュ 近 2200→3180 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル チームワークで! 近 3600→4340 1 【スサノオ】 威力高めの弾数無限武装を備え、またトランザムと中距離武装で同距離属性同士の戦いも得意。 入魂が弾数無限の武装より威力が低いため死に武装になっている。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2385 → 7065 格闘 2885 → 7565 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 入魂 近 1900 4 強化サーベル 近 2300 ∞ 急速接近 近 改造不可 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トライパニッシャー 中 2400→3380 3 スタン トランザムシステム 近 改造不可 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 愛の一撃 近 3800→4540 1 【アヴァランチエクシア】 格闘性能がかなり良好でアドオンとの相性も抜群。 即戦力として期待できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2385 → 7065 格闘 2785 → 7465 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソード・ライフルモード 遠 2200 7 GNソード 近 2200 ∞ 特殊移動 近 改造不可 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビームダガー 近 2200→3180 4 GNソードコンボ 近 2400→3380 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一瞬の雪崩の如く 近 3800→4540 1 【クロスボーン・ガンダムX1改】 ABCマントを失った代わりに、近距離属性アドオンに幅が出来た。 フルブ引継ぎにより、核を持たせることが可能。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2385 → 7065 格闘 2885 → 7565 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザンバスター 中 1600 4 ビームザンバー 近 1900 ∞ スクリューウェッブ 近 1800 3 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ペズ・バタラ呼出 近 2100→3080 4 ビームザンバー連続攻撃 近 2300→3280 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームザンバー滅多斬り 近 3700→4440 1 【クロスボーン・ガンダムX3】 威力の高い中距離スタン武装と、性能の高い中距離アドオンを持つため、同属性同士の戦いが非常に得意。 高い格闘値を持つがEXバースト技以外あまり効果を発揮できない点が残念。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 1785 → 6465 格闘 2985 → 7665 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ムラマサ・ブラスター 中 1700 4 ムラマサ・ブラスター 近 1900 ∞ 燃える大木[投擲] 中 2400 3 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クァバーゼ[投郷] 中 2600→3580 4 Iフィールド・ハンド 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ムラマサ・ブラスター滅多斬り 近 3600→4340 1 【アストレイレッドフレーム改】 全機体中EX技がパワーアップを持ち、覚醒補正と能力UPをあわせた一撃は1.8倍ものダメージをたたき出す。 ボス戦やタイマン時にアドオンと組み合わせて敵を殲滅しよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 50% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5125 → 14125 射撃 2485 → 7165 格闘 2985 → 7665 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームトーチ 中 2200 5 ガーベラ・S タイガー・P 近 2400 ∞ TアームズⅡL[アローフォーム] 中 2600 3 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マガノイクタチ 近 改造不可 1 ブーストUP TアームズⅡL[ソードフォーム] 近 2800→3780 5 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル TアームズⅡL[デルタフォーム] 近 改造不可 1 能力UP 【エクストリームガンダム ゼノン-F】 最大の特徴として、同属性高威力スタン武装を持つ。 EX技が遠距離になり中距離対策に装備するとよい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2585 → 7265 格闘 2585 → 7265 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル レオスショット改 中 1800 8 怒りの鉄拳 近 1900 ∞ エナジーブラスト 中 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファイアーバンカー 近 2500→3480 4 スタン 極限全力ダッシュ 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 遠 3900→4640 1 【アストレイゴールドフレーム天ミナ】 非常に威力の高い中距離属性スタンを固定武装に持つ。 マガノイクタチは弾数が多いので手に入れていれば戦力が大幅に上昇する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5425 → 14425 射撃 1885 → 6565 格闘 2985 → 7665 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 2000 4 トリケロス改 近 1800 ∞ マガノシラホコ 中 2700 2 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミラージュコロイド 近 改造不可 2 ブーストUP マガノイクタチ 近 2300→3280 6 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル → 1
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操作方法 ボタン アクション 十字キー 移動 左スティック 移動 右スティック 移動キー下→上 ガード 移動キーを同じ方向に2回 ステップ ボタン アクション ☓ ジャンプ ☓☓ ブーストダッシュ ◯ ターゲット切り替え □ 射撃 □長押し チャージ射撃 △ 格闘 △長押し チャージ格闘 ☓+□+△ EXバースト ボタン アクション R1 サブ射撃(射撃+格闘) R2 特殊格闘(格闘+ジャンプ) R3(右スティック押し込み) EXバースト(射撃+格闘+ジャンプ) L1 司令・通信 L2 特殊射撃(射撃+ジャンプ) L3(左スティック押し込み) ボタン アクション START ポーズメニュー SELECT
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【V2ガンダム】 【ユニコーンガンダム】 【シナンジュ】 【フルアーマー・ユニコーンガンダム】 【バンシィ・ノルン】 【ガンダムハルート】 ※赤字はレアアドオンになります 【V2ガンダム】 [性能] 高い基礎ステータスと遠距離に対応したアドオンを持つため、同属性距離同士の戦いに強い。 また、レイドボス戦に出現するVガンダムシリーズの機体がすべて中距離なため、特攻カードとして優秀。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5950 → 16750 射撃 3075 → 8475 格闘 2975 → 8375 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 2000 8 ビーム・サーベル 近 2000 ∞ Vダッシュガンダム呼出 遠 2300 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アサルトバスターに換装 近 改造不可 1 射撃攻撃UP 光の翼 遠 2800→3860 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 光の翼 近 4000→4800 1 【ユニコーンガンダム】 [性能] バランスの取れたステータスに、高性能な中距離アドオンを持つ機体。 中距離属性とNT-Dの能力アップは無駄がなく非常に相性が良い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 2875 → 8275 格闘 2875 → 8275 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・マグナム 中 2000 8 ビーム・サーベル 近 2000 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジェガンD型呼出 中 2400→3460 6 NT-Dシステム 近 改造不可 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダム!俺に力を貸せ! 中 4100→4900 1 【シナンジュ】 [性能] 使いやすい純粋攻撃アドオンを持つ中距離高耐久機体。 覚醒補正と同属性距離のEXバースト技の威力はすさまじい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 50% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6350 → 17150 射撃 2775 → 8175 格闘 2775 → 8175 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ バズーカ 遠 2000 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ギラ・ズール呼出 中 2100→3160 3 隕石蹴り 近 2200→3260 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 再来の真価 中 3700→4500 1 【フルアーマー・ユニコーンガンダム】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 2875 → 8275 格闘 2775 → 8175 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・マグナム 中 2200 4 ハンド・グレネイド 遠 1800 ∞ 大型ブースター射出 中 3000 1 EX限定 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 2400→3460 2 ビーム・ガトリングガン 中 2200→3260 6 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 虹の彼方に 近 3900→4700 1 【バンシィ・ノルン】 [性能] 高いステータスと個々の武装により全距離対応できるが、弾数が少ない。 徹甲榴弾の絵は近距離だが、効果と武装選択時の絵は中距離なので修正まち。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +10% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5850 → 16650 射撃 2875 → 8275 格闘 2975 → 8375 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・マグナム 中 2100 6 ビーム・サーベル 近 2000 ∞ 対空ミサイル 遠 2300 3 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 瞬光式徹甲榴弾 中 2400→3460 2 マイクロハイド・ボンブ 近 2700→3760 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 近 3900→4700 1 【ガンダムハルート】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5650 → 16450 射撃 2875 → 8275 格闘 3175 → 8575 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソードライフル 中 2100 5 GNソードライフル 中 1900 ∞ GNキャノン 遠 2600 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブルオークアンタ呼出 中 2700→3760 2 GNバーニアユニット 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 000 近 000→000 1
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ガンダム(Gメカ)】 【メッサーラ】 【キュベレイMk-Ⅱ(プル)】 【ガナーザクウォーリア】 【ガンダムデュナメス】 【クシャトリヤ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダム(Gメカ)】 固定・アドオンを組み合わせるとバランスのそろった武装を持つ。 同じ初代ではあるが、覚醒補正は普通。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2440 → 6760 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 7 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ Gブル換装攻撃 近 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダム・スカイ換装攻撃 遠 1900→2800 4 Gアーマー換装攻撃 中 1900→2800 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル Gファイター連携攻撃 中 3500→4220 1 【メッサーラ】 高い覚醒補正とEXバースト技にレアスキルである全体スタンを持つ覚醒時に活躍する機体。 マキブでガブスレイが遠距離から中距離に変更された。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2440 → 6760 格闘 2240 → 6560 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲 中 2000 4 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ メガ粒子砲[照射] 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガブスレイ呼出 中 2400→3300 4 急速変形 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プレッシャー 近 3500→4220 1 全体スタン 【キュベレイMk-Ⅱ(プル)】 アドオンの性能はピカイチ。 特にニュータイプ能力はバーストと重ね掛けすることで3000コスにも引けを取らない火力を生み出す。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2540 → 6860 格闘 2340 → 6660 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1600 7 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ファンネル[射出] 遠 2400 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ファンネル[設置] 遠 2800→3700 4 ニュータイプ能力 近 改造不可 2 射撃攻撃UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[最大射撃] 遠 3600→4320 1 【ガナーザクウォーリア】 弾数多めのアドオンと、高い覚醒補正が特徴。 フルブと比べてアドオンはアシストになったが、使い勝手は良好。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3500 → 10710 射撃 2440 → 6760 格闘 2140 → 6460 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オルトロス 遠 1600 4 ビームトマホーク 近 1500 ∞ ハンドグレネード[4発] 遠 2000 2 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ブレイズザクファントム呼出 中 2100→3000 4 ブラストインパルス呼出 遠 2200→3100 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル インパルスガンダム呼出 近 3400→4120 1 【ガンダムデュナメス】 射撃特化機体だが、格闘値も低くない。 大量のミサイルで狙い撃とう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2540 → 6860 格闘 2040 → 6360 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNスナイパーライフル 中 1900 4 GNビームサーベル 近 1600 ∞ GNビ-ムピストル 中 1700 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 GNミサイル 遠 2400→3300 4 GNフルシールド 近 改造不可 2 防御UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 高高度狙撃銃 遠 3600→4320 1 【クシャトリヤ】 高射撃、高アーマー機体。 固定武装とアドオンにスタン武装を持ち、ダメージ以上のものを期待できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4500 → 11710 射撃 2540 → 6860 格闘 1840 → 6160 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ サブ・アーム捕縛 遠 2000 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 胸部メガ粒子砲[拡散] 遠 2400→3300 2 ファンネル 中 2200→3100 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射撃] 遠 3400→4120 1 全体攻撃
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ゲームパッド用のおすすめボタン配置を公開しましょう。 出来れば、理由や利点・欠点もあると尚良いです。 初期設定(デフォルト) 【L2】特射 【R2】特格 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 利点: ゲームパッドの初期設定(デフォルト)。ブーストダッシュ(以下BD)中のサーチ変更や射撃・格闘は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(以下CS)が使いにくい。 L1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】格闘 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 利点: 初期設定からの変更は少なく、射撃CS・格闘CS両方とも簡単に使いこなせるようになる。初心者も「左側(Lボタン)⇒射撃関連」「右側(Rボタン)⇒格闘関連」とボタン配置を覚えやすい。 EXバーストは□+×同時押しでも発動可能。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 例を挙げると【射撃コンボ:左人差指⇒右親指×2⇒左人差指⇒……】【格闘コンボ:右人差指⇒左親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒右⇒左⇒…と指を左右交互に使う事が多いため、疲労を左右で分散できる。 欠点: 右利きの場合、Zガンダムのビームライフルなどボタンの長押しでは連射できない武装を持つ機体や、S覚醒中の射撃連打で疲れる可能性アリ。 AC型(アーマードコア型) 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】EXバースト 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】通信 利点: 射撃・格闘・ブーストボタンをそれぞれ違う指に割り当てることで、各種チャージ中でも問題なく他の操作が可能。また、ボタン同時押しの必要がなくなるので操作ミスの防止に繋がる。 欠点: 慣れるまでがとにかく大変。どうしても難しいようなら□と△はデフォルトのままにしておき、R1とL1をチャージ専用ボタンと割り切って運用する事も可能。ただし、その際はサブ射と覚醒をボタン同時押しで操作することになるのでAC型の利点が薄れる。 AC型(アーマードコア型)その2 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 利点: 上記のAC型の変種。射撃・格闘・ブーストボタンをそれぞれ違う指に割り当てることで、各種チャージ中でも問題なく他の操作が可能なところは同じ。EXバーストと通信を入れ替えたことで、咄嗟の覚醒はしやすくなっている。 欠点: デフォルトと全く違うので、慣れるまでが少々辛い。また、サブ射撃とブーストボタンを同時に押すのが難しいため、シャイニング等のサブ射撃でバルカンのような連射攻撃を行う機体では、機体性能を十全に活かすことが難しくなってくる。よって、操縦できる機体が(多少だが)限られてしまうのが難点
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【ゴッドガンダム】 【マスターガンダム】 【ガンダムエピオン】 【∀ガンダム】 【ターンX】 【デスティニーガンダム】 【ダブルオーガンダム】 【ダブルオークアンタ】 【クロスボーン・ガンダムX1フルクロス】 ※赤字はレアアドオンになります 【ゴッドガンダム】 25時代にあったゴッドシャドーが削除された代わりに殴り込みをかける力が強まった。 格闘も3000中2位でエピオンと違い高火力近距離アドオンがあり、格闘アップアドオンと両立出来る為、安定した火力が出せる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5650 → 16450 射撃 2275 → 7675 格闘 3775 → 9175 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 爆熱ゴッドフィンガー[射] 遠 2300 2 格闘 近 2600 ∞ ゴッドフィールドダッシュ 中 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 風雲再起呼出 近 改造不可 1 格闘攻撃UP 爆熱ゴッドフィンガー 近 2900→3960 5 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 石破ラブラブ天驚拳 近 4000→4800 1 【マスターガンダム】 近距離超特化の前作に比べて全体的な数値が低くなってしまった。 アドオンでも高火力のダークネスフィンガーが削除されたのは痛手だが、ハエが遠距離スタンになった為、中距離相手は多少やりやすくなった。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5950 → 16750 射撃 2475 → 7875 格闘 3375 → 8775 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダークネスショット 中 1600 2 格闘 近 2400 ∞ マスタークロス 近 2300 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 十二王方牌大車併 遠 2800→3860 2 スタン 風雲再起呼出 近 2500→3560 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 超級覇王電影弾 遠 4100→4900 1 全体攻撃 【ガンダムエピオン】 今作の近距離超特化枠。最大の特徴として弾数無限武装が中距離の為、近距離同士でのダメージレースで優位に立ちやすい。 EX以外のアドオンは強化系しかなく、また打たれ弱いが、数ターン耐え忍んで格闘強化を重ね掛け出来ればとんでもない火力を出す事も可能。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -10% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16250 射撃 2375 → 7775 格闘 3875 → 9275 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ホーミングダッシュ 近 2900 6 ビームソード 中 2600 ∞ ヒートロッド 近 3100 3 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームソード[出力切替] 中 改造不可 1 格闘攻撃UP 特殊移動 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームソード[出力最大] 近 4200→5000 1 【∀ガンダム】 武装の攻撃力は全体的に控えめだが覚醒時の補正が良好であり、ステータスのバランスが良い近距離機体。 中距離アドオンがあるため近距離同士の殴り合いに有利。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 2775 → 8175 格闘 3075 → 8475 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムハンマー 近 2000 4 ビームサーベル 近 1900 ∞ ミサイル 遠 1900 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル[連射] 中 2100→3160 3 カプル呼出 近 2000→3060 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 月光蝶 遠 3900→4700 1 全体攻撃 【ターンX】 ∀ガンダムよりも少し格闘寄りになった機体。 打たれ強く、固定武装の威力は高いものの、アドオンの弾数が少なくステータスアップ系もないため、火力維持が苦手。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +10% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5950 → 16750 射撃 2775 → 8175 格闘 3275 → 8675 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 溶断破砕マニピュレーター 中 1800 6 ビームサーベル 近 2100 ∞ バズーカ 遠 2500 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 分離攻撃 遠 2500→3560 4 シャイニングフィンガー 近 2700→3760 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 月光蝶 遠 4000→4800 1 全体攻撃 【デスティニーガンダム】 ほぼ近距離武装しかない機体。 ぜひパルマを2枚手に入れて、MAだろうが気にせず握り続けよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16250 射撃 2675 → 8075 格闘 3175 → 8575 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1700 8 ビームソード 近 1900 ∞ ビームブーメン 近 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 残像ダッシュ 近 改造不可 2 ブーストUP パルマフィオキーナ 近 2300→3360 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アロンダイト連続攻撃 近 3900→4700 1 【ダブルオーガンダム】 量子化が特徴の機体。 アリオスが遠距離スタンに変更された為中距離相手でもちょっかいはかけやすくなっている。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 量子化 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16250 射撃 2875 → 8275 格闘 2875 → 8275 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソードⅡ・ライフルモード 中 1800 8 GNソードⅡ 近 2000 ∞ GNビームサーベル[投擲] 近 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アリオスガンダム呼出 遠 2300→3360 4 スタン ダブルオーライザーに換装 近 改造不可 1 能力アップ EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ライザーソード 近 3900→4700 1 【ダブルオークアンタ】 何故か格闘武装が弾数制。同じ量子化の使える00と比べると、ステータスの高さや高火力アドオンにより攻める力は強いが、スタンでの足止めは向こうの方が上。 継戦能力維持の為にも、覚醒は優先的に振り分けてあげたい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 量子化 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5650 → 16450 射撃 2875 → 8275 格闘 3175 → 8575 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソードⅤ・ライフルモード 中 2000 8 GNソードⅤ 近 2000 8 GNソードビット 中 2800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムサバーニャ呼出 遠 2900→3960 3 GNソードビット[GNF] 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソードⅤ・ライフルモード照射 遠 3900→4700 1 【クロスボーン・ガンダムX1フルクロス】 高体力・高防御補正・絶対防御スキルと、とにかく硬いユニット。 弾数の多いピーコックスマッシャー[全射]で、苦手な中距離機体にも噛み付ける。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +15% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6350 → 17150 射撃 2275 → 7675 格闘 3075 → 8475 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ピーコックスマッシャー 中 1600 8 ムラマサブラスター 近 2000 ∞ ムラマサブラスター[薙払] 近 2300 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ピーコックスマッシャー[全射] 遠 2100→3160 6 フルクロス装着 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビギナ・ギナⅡ呼出 近 3900→4700 1 全体攻撃
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GGGP2023 XBOOST東西対抗戦 https //ggame-grandprix.jp/ エントリー 2023/04/22 ~ 2023/04/30 チケット販売 2023/05/13 ~ 2023/06/04 前夜祭 2023/06/03 12 00 ~ 20 00 イベント 2023/06/04 13 05 ~ 20 45 会場:TOHOシネマズららぽーと横浜/TOHOシネマズららぽーと福岡 前夜祭 対戦形式:シングルエリミネーション×4・Bo3 対戦時間:230カウント 使用機体:対戦ごとに変更可能 EXバースト:対戦ごとに変更可能 使用ステージ:ランダム 会場:namco 秋葉原店/ガンダムパーク福岡 エントリー:チーム スペシャルマッチ 対戦形式:Bo3 対戦時間:230カウント 使用機体:対戦ごとに変更可能 EXバースト:対戦ごとに変更可能 使用ステージ:ランダム エントリー 東 西 1 GGGP2018 優勝 GGGP2021 優勝 GGGP2018 優勝レオシグ & ナスタン GGGP でもリタマSHO ∞ & れい 2 GGGP2022チームホールド部門優勝 PDF2022 優勝 まゆげ信者ちゃんるい & Re-sinon 専業ぱん & こざやま 3 GGGP2022 ベストバウト スクショ@330レオシグ & こたんぐ ネオ・長田幕府長田ザク & しろあか 職人戦 対戦形式:Bo3(星取戦) 対戦時間:230カウント 使用機体:「機体熟練度MASTER」に到達している機体・変更不可 EXバースト:対戦ごとに変更可能 使用ステージ:ランダム エントリー:個人・イベント当日に協議でチーム分け 10on10 対戦形式:Bo3 対戦時間:230カウント 使用機体:対戦ごとに変更可能 EXバースト:対戦ごとに変更可能 使用ステージ:ランダム エントリー:前夜祭の各トーナメント上位2~3チーム 会場内即席タッグ戦 対戦形式:Bo1 対戦時間:230カウント 使用機体:対戦前に会場内で申告 EXバースト:自由選択 使用ステージ:ランダム エントリー:観戦チケット購入&参加希望者で抽選 最新情報発表&GGGP2023直前SP 2023/05/26 20 00 ~ 21 10 引継ぎキャンペーン 2023/05/01 ~ 2023/05/31 次回作へのデータ引継ぎについて EX BATTLE STAGE ドリームマッチ 2023/04/29 19 00 ~ 21 40 紅組 白組 先鋒 村もん(イフシュナ) & まゆら(デスティニー) レオシグ(アカツキ) & こたんぐ(サザビー) 次鋒 勇者(ナイチン) & シグ(フリーダム) 柿ピー(オーヴェロン) & らいひ(∀) 副将 ちゃんるい(ストフリ)&しのん(ジャスティス) ミナミナ(Pセルフ)&けすとま(スタゲ) 大将 こざやま(ffν)&ぱん(ジャスティス) banaremon(レギルス)&祈り(零丸) 紅組 白組 先鋒 柿ピー(グフイグ) & らいひ(フルセイバー) ちゃんるい(ダブルオー)&しのん(フラッグ) 次鋒 ミナミナ(ユニコーン)&けすとま(マックナイフ) 村もん(ダハック) & まゆら(フリーダム) 副将 レオシグ(金枠) & こたんぐ(ゼイドラ) banaremon(ザナドゥ)&祈り(エクプロ) 大将 勇者(スタビル) & シグ(フォンファル) こざやま(レイダー)&ぱん(サバーニャ) 代表 勇者(スプレマシー) & シグ(ジ・O) こざやま(アルトロン)&ぱん(エクプロ) クロブフェス19th 2023/04/28 ~ 2023/05/07 日 ルール 2023/04/28 ~ 2023/04/30 デュアルセレクト + EXバーストクロス 2023/05/01 1on1 コスト2000 + EXバーストクロス 2023/05/02 1on1 コスト2500 + EXバーストクロス 2023/05/03 1on1 コスト3000 + EXバーストクロス 2023/05/04 ~ 2023/05/07 アタックスコアバトル + EXバーストクロス エクストラ機体大解放キャンペーン 2023/04/25 ~ 所持していなくてもエクストラ機体が使用可能。 クロブフェス18th 2023/03/24 ~ 2023/03/31 ルール:アタックスコアバトル + EXバーストクロス エクストラGスクラッチ カスタマイズアイテム再取得キャンペーン 2023/03/17 ~ 2023/04/09 ランクマッチ シーズン10 2023/03/02 ~ 2023/05/31 エクストラGスクラッチ クロブオリジナルアイテムフェア 2023/01/27 ~ 2023/02/19 クロブフェス17th 2023/02/10 ~ 2023/02/17 ルール:デュアルセレクト + EXバーストクロス 「おみくじ称号」プレゼントキャンペーン 2023/01/01 ~ 2023/01/31 クロブフェス16th 2022/12/24 ~ 2023/01/09 日 ルール 2022/12/24 ~ 2022/12/25 アタックブースト + EXバーストクロス 2022/12/26 ~ 2022/12/27 アタックブースト 2022/12/28 ~ 2022/12/31 スコアバトル 2023/01/01 1on1 コスト3000 2023/01/02 ~ 2023/01/03 スコアバトル 2023/01/04 ~ 2023/01/09 アタックスコアバトル 店舗大会「WINTER BATTLE 2023」 2022/12/23 ~ 2023/02/19 エクストラGチャレンジ 2022/12/11 ~ 2023/01/09 PREMIUM DOG FIGHT 2022 https //gundam-vs.jp/extreme/ac2xb/pdf2022/ エリア予選大会 2022/09/23 ~ 2022/10/16 エリア決勝大会 2022/10/29 ~ 2022/11/13 当日予選大会 2022/12/10 10 00 ~ 10 45 全国決勝大会予選トーナメント 2022/12/10 12 30 ~ 14 55 全国決勝大会決勝トーナメント 2022/12/10 15 25 ~ 18 00 エリア予選大会:各店舗の優勝チーム、準優勝チームの計2チームが勝ち進む。 当日予選:予選敗退者でも参加可能。参加人数は抽選32チームで、2チームが勝ち進む。 全国決勝大会:ダブルエリミネーション(1敗したチームは敗者側トーナメントへ移行、2敗目で完全敗退) ランクマッチ シーズン9 2022/12/02 ~ 2023/02/28 チーム出撃キャンペーン 2022/11/30 ~ 2022/12/18 PREMIUM DOGFIGHT 2022 全国決勝大会直前SP 2022/11/26 19 00 ~ 機動戦士ガンダムN-EXTREME × EXVS.2 XB コラボキャンペーン 2022/11/26 ~ 2023/03/31 PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝チーム投票キャンペーン チケット入手期間 2022/09/23 ~ 2022/11/13 投票期間 2022/11/26 ~ 2022/12/09 クロブフェス15th 2022/11/25 ~ 2022/12/02 ルール:アタックブースト クロブフェス14th 2022/10/28 ~ 2022/11/04 ルール:1on1 日 使用可能機体 2022/10/28 コスト2000 2022/10/29 コスト2500 2022/10/30 コスト3000 2022/10/31 コスト1500 2022/11/01 コスト3000 2022/11/02 コスト2000 2022/11/03 コスト2500 2022/11/04 コスト3000 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2022」 2022/10/17 ~ 2022/12/04 クロブフェス13th 2022/09/30 ~ 2022/10/07 ルール:デュアルセレクト チーム出撃キャンペーン 2022/09/16 ~ 2022/10/10 エクストラGスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2022/09/08 ~ 2022/10/10 2022年9月8日アップデート情報 2022/09/02 20 00 ランクマッチ シーズン8 2022/09/02 ~ 2022/11/30 ナビ衣装交換チケットGETキャンペーン 2021/08/02 ~ 2022/08/31 エクストラGチャレンジ 2021/08/02 ~ 2022/08/31 クロブフェス12th 2022/08/01 ~ 2022/08/31 日 ルール 2022/08/01 ~ 2022/08/04 デュアルセレクト 2022/08/05 ~ 2022/08/07 デュアルセレクト + EXバーストクロス 2022/08/08 ~ 2022/08/09 スコアバトル 2022/08/10 1on1 コスト2000 2022/08/11 アタックスコアバトル 2022/08/12 1on1 コスト2500 2022/08/13 スコアバトル 2022/08/14 デュアルセレクト 2022/08/15 1on1 コスト3000 2022/08/16 アタックスコアバトル 2022/08/17 ~ 2022/08/18 スコアバトル 2022/08/19 ~ 2022/08/21 スコアバトル + EXバーストクロス 2022/08/22 1on1 コスト1500 2022/08/23 1on1 コスト2000 2022/08/24 1on1 コスト2500 2022/08/25 1on1 コスト3000 2022/08/26 1on1 コスト2000 + EXバーストクロス 2022/08/27 1on1 コスト3000 + EXバーストクロス 2022/08/28 1on1 コスト2500 + EXバーストクロス 2022/08/29 ~ 2022/08/31 アタックスコアバトル + EXバーストクロス EXバトルステージ#3 2022/07/23 19 00 ~ 21 30 ■ゲストプレイヤー 柿ピー & らいひ レキ & みねね みーやん & 兎組α政宗 muNehiro & てつお 4チーム総当たり戦でステージはランダム。 Project N-EXTREME バンダイナムコパスポート第2弾 購入者特典キャンペーン 2022/07/16 ~ 2023/07/31 店舗大会「SUMMER BATTLE 2022」 2022/07/16 ~ 2022/09/04 ガンダムゲーム×esports ~GGGP2022 supported by SANKYO~ 2022/07/08 21 30 ~ 22 00 2022/07/20 22 00 ~ 22 30 2022/07/30 13 30 ~ 14 00 https //www.sky-a.co.jp/category/recommended-sports/17000335/ エクストラGスクラッチ RX-93ff νガンダムキャンペーン 2022/07/01 ~ 2022/07/24 RX-93ff νガンダム 続報! 2022/06/29 20 00 チーム出撃キャンペーン 2022/06/25 ~ 2022/07/18 クロブフェス11th 2022/06/24 ~ 2022/07/01 ルール:アタックスコアバトル 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』公開記念キャンペーン 2022/06/09 ~ 2022/07/10 GGGPオンラインチャレンジマッチ 2022/06/04 17 00 ~ 19 40 【チームホールド部門】 ちゃんるい & しのん こたんぐ & レオシグ 【シャッフル部門】 こざやま らいひ SHO∞ ランクマッチ シーズン7 2022/06/02 ~ 2022/08/31 クロブフェス10th 2022/05/27 ~ 2022/06/03 ルール:スコアバトル+EXバーストクロス Gundam Game Fest(ガンダムゲームフェスト)~ガンダムゲームの最新情報をお届け~ 2022/05/27 07 00 ~ 07 25 店内交流イベント クロブ交流会 2022/05/14 ~ 2023/06/25 クロブフェス9th 2022/04/28 ~ 2022/05/08 日 ルール 2022/04/28 1on1 コスト2500 2022/04/29 デュアルセレクト 2022/04/30 スコアバトル 2022/05/01 1on1 コスト3000 2022/05/02 デュアルセレクト 2022/05/03 スコアバトル + EXバーストクロス 2022/05/04 1on1 コスト2500 + EXバーストクロス 2022/05/05 デュアルセレクト + EXバーストクロス 2022/05/06 1on1 コスト2000 + EXバーストクロス 2022/05/07 スコアバトル + EXバーストクロス 2022/05/08 1on1 コスト3000 + EXバーストクロス EXVS.2XB 1周年記念キャンペーン第2弾 2022/04/27 ~ 2022/06/08 エクストラGスクラッチ Project N-EXTREME 新機体リリース記念第2弾 2022/04/27 ~ 2022/05/22 Project N-EXTREME バンダイナムコパスポート第1弾 購入者特典キャンペーン 2022/04/23 ~ 2023/07/31 「Project N-EXTREME」キャラクター紹介配信 vol.2 2022/04/20 20 00 ~ 21 20 店舗大会「SPRING BATTLE 2022」 2022/04/02 ~ 2022/05/22 クロブフェス8th 2022/03/25 ~ 2022/04/01 ルール:スコアバトル+EXバーストクロス 撃墜スコアが両チーム同点で勝敗判定結果がWINと表示されたにもかかわらず敗北扱いになる不具合により、3/28で中止 新兵育成キャンペーン 2022/03/18 ~ 2022/05/15 EXVS.2XB 1周年記念キャンペーン第1弾 2022/03/17 ~ 2022/04/26 エクストラGスクラッチ Project N-EXTREME 新機体リリース記念第1弾 2022/03/17 ~ 2022/04/10 Project N-EXTREME アップデート情報配信 2022/03/11 20 00 ~ 21 00 3タイトル合同PLAY GETキャンペーン 2022/03/10 ~ 2022/04/10 https //www.bandainamcoid.com/banapassport/campaign2?camp=6 ランクマッチ シーズン6 2022/03/02 ~ 2022/05/31 クロブフェス7th 2022/02/22 ~ 2022/03/01 ルール:1on1+EXバーストクロス 日 使用可能機体 バーストクロス 2022/02/22 コスト2000 なし 2021/02/23 コスト3000 なし 2021/02/24 コスト1500 なし 2021/02/25 コスト2500 なし 2021/02/26 コスト3000 あり 2021/02/27 コスト2500 あり 2021/02/28 コスト2000 あり 2021/03/01 コスト3000 あり 「Project N-EXTREME」キャラクター紹介配信 vol.1 2022/02/19 20 10 ~ 21 10 エクストラGチャレンジ 2021/02/17 ~ 2022/03/13 GGGP2022 シャッフル部門プレマッチ https //gggp2022-shuffle-prematch.com/ 2021/12/26 ~ 2022/01/10 エントリー 2022/01/29 開催 本選とは無関係のエキシビジョン。 本選参加者でも参加可能。 アップデート情報配信 2022/01/22 20 00 ~ 20 40 クロブフェス6th 2022/01/21 ~ 2022/01/28 ルール:デュアルセレクト+EXバーストクロス GGGP2022 https //ggame-grandprix.jp/ 2021/11/29 12 00 ~ 2021/12/12 23 59 エントリー 2022/01/14 ~ 2022/01/23・平日 18 00 ~ 23 30・祝休日 10 00 ~ 23 30 チームホールド部門オンライン予選 2022/02/04 ~ 2022/02/13・平日 18 00 ~ 23 30・祝休日 10 00 ~ 23 30 シャッフル部門オンライン予選 2022/03/05 13 40 ~ 19 30 シャッフル部門当日予選 2022/03/05 11 00 ~ 20 00 シャッフル部門本選 2022/03/06 09 30 ~ 11 30 チームホールド部門当日予選 2022/03/06 13 25 ~ 20 15 チームホールド部門本選 予選:オンラインでランクマッチによりポイントを競う。参加人数は無制限で、上位120名が勝ち進む。 当日予選:予選敗退者でも参加可能。参加人数は抽選64名で、8名が勝ち進む。 本選:予選120名+当日予選8名で行う。 店舗大会「WINTER BATTLE 2022」 2022/01/08 ~ 2022/02/20 「おみくじ称号」プレゼントキャンペーン 2022/01/01 ~ 2022/01/31 ランクマッチ シーズン5 2021/12/28 ~ 2022/02/28 クロブフェス5th 2021/12/27 ~ 2022/01/05 日 ルール 2021/12/27 1on1 コスト2500 2021/12/28 スコアバトル 2021/12/29 1on1 コスト2000 2021/12/30 デュアルセレクト 2021/12/31 スコアバトル 2022/01/01 1on1 コスト3000 2022/01/02 デュアルセレクト 2022/01/03 スコアバトル 2022/01/04 1on1 コスト3000 2022/01/05 デュアルセレクト GGGP2022続報配信 supported by SANKYO 2021/12/26 19 00 ~ 21 00 ■ゲストプレイヤー 磯野カト(クアンタ/ジャスティス) とうま(ブルーディスティニー/マラサイ) モリケン(エクシア) りぶらいと(ザクII改) シャッフル部門のエキシビジョンマッチ。 3戦ごとの勝ち点&リザルトスコア合計で競う。 エクストラGチャレンジ 2021/12/17 ~ 2022/01/23 エクストラ機体大解放キャンペーン 2021/12/17 07 00 ~ 2022/01/23 26 00 所持していなくてもエクストラ機体が使用可能。 クロブフェス4th 2021/12/10 ~ 2021/12/17 ルール:スコアバトル 機体コスト 獲得points 3000コスト 4500 2500コスト 3000 2000コスト 2500 1500コスト 1500 EXバトルステージ#2 2021/12/04 19 00 ~ 21 30 ■ゲストプレイヤー SHO∞(サザビー) & れい(アカツキ) けすとま(スタゲ) & オリガミ(サザビー) ナスタン(ハマッガイ) & スライム(ホッスク) 柿ピー(オーヴェロン) & らいひ(ターンエー) 4チーム総当たり戦でステージはランダム。 初めて時間無制限ルールが適用された。 GGGP2022発表おさらい生配信 supported by SANKYO 2021/11/25 20 00 ~ 22 00 ■ゲストプレイヤー レオシグ(セブンソード)&こたんぐ(ジャスティス) SHO∞(サザビー)&れい(アカツキ) チームホールド部門のエキシビジョンマッチ。 10本先取でステージはランダム。 12/9のアップデートに先駆けてタイムアップ時スコア合計判定ルールを適用。 クロブフェス3rd 2021/11/19 ~ 2021/11/26 ルール:デュアルセレクト エクストラGチャレンジ 2021/11/05 ~ 2021/12/05 ランクマッチ シーズン4 2021/11/02 ~ 2021/12/26 クロブフェス2nd 2021/10/27 ~ 2021/11/03 ルール:1on1 日 使用可能機体 2021/10/27 コスト3000 2021/10/28 コスト2000 2021/10/29 コスト2500 2021/10/30 コスト3000 2021/10/31 コスト2500 2021/11/01 コスト1500 2021/11/02 コスト2000 2021/11/03 コスト3000 EXバトルステージ 2021/10/16 19 00 ~ 21 00 ■ゲストプレイヤー ミナミナ(Pセルフ) & みねぎし(エクセリア) シグ(ストフリ) & こたんぐ(F91) SHO∞(サザビー) & れい(アカツキ) 3チーム総当たり戦でステージはランダム。 制限時間は210秒でタイムアップ時は4位負け。 YoutTubeのチャット欄がなくなった。 エクストラGスクラッチ ガンダムAGE10周年記念キャンペーン 2021/10/08 ~ 2021/10/31 クロブフェス1st 2021/10/04 ~ 2021/10/11 ルール:デュアルセレクト ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ランクマッチ シーズン3 2021/09/02 ~ 2021/10/31 エクストラGチャレンジ 2021/09/02 ~ 2021/09/30 即席チーム結成応援キャンペーン 2021/07/29 ~ 2022/03/31 開発チームと交流マッチ! 2021/07/21 18 00 ~ 20 30 エクストラGスクラッチ 選べる!エクストラ機体再取得+キャンペーン 2021/07/16 ~ 2021/08/26 新兵育成キャンペーン 2021/07/08 ~ 2021/08/31 ランクマッチ シーズン2 2021/07/01 ~ 2021/08/31 オンラインチャレンジマッチ 2021/06/27 18 00 ~ 20 30 ■ゲストプレイヤー SHO∞&れい バーサーカー・少年&磯野カト ゲストプレイヤーと一般プレイヤーのプライベートマッチ。 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 公開記念キャンペーン 2021/06/11 ~ 2021/07/11 エクストラGチャレンジ 2021/06/02 ~ 2021/07/01 ランクマッチ シーズン1 2021/06/01 ~ 2021/06/28 エクストラGスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2021/04/01 ~ 2021/05/30 ランクマッチ プレシーズン 2021/03/10 ~ 2021/04/29 【DAY1】WILDish Presents GAME LIVE JAPAN With ファミ通・電撃ゲームアワード【MC:マヂカルラブリー】 2021/03/06 21 30~ 稼働直前の先行プレイ体験 もうすぐ稼働!特別配信 2021/02/12 20 00 ~ https //t.co/GOfl14Yosf EXVS.2 XB特別配信番組「クローズドβテスト後夜祭」 2020/11/08 20 00 ~ クローズドβテスト 日時 ゲームモード 参加人数 開催場所 2020/11/07 10 00 ~ 20 10 チーム出撃 応募者の中から抽選で120チーム バンダイナムコ未来研究所 2020/11/08 10 00 ~ 18 10 ソロ出撃 応募者の中から抽選で192名
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【登録タグ は オフィシャル】 クエスト概要 『強きもの』を目指すあなたに贈る、バトルチャレンジのクエストです。 【推奨Lv:100】【勝利条件:EXバーストで勝利】【壊れるアクセサリ無効】 制作者からのメッセージ 『強きもの』しか立ち入ることが許されない試練の間――それが『はざまの屋敷』です。 今宵、屋敷の主が所望しているのは豪華絢爛な勝利の舞でした。 戦いの最後の瞬間を、必ず『EXバースト』で飾ってほしいというのです。 半端な勝ち方をした者には、『敗北者』の烙印が押されてしまうことでしょう。 権力者の仰せとは、いつの世も理不尽極まりないもの。 あなたはそれに応えることができるでしょうか? 配信日 2011.07.08
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ワイヤレスコントローラー(DUAL SHOCK 4)でのボタン配置入れ替え案。 おすすめボタン配置を公開しましょう。出来れば理由や利点・欠点も書いていただけると尚良いです。 家庭用限定モード「マキシブーストミッション」に限り「近距離ターゲット切替え」という操作が可能です。 初期設定ではタッチパッドボタン(以下TP)に設定されていますが、他のボタンにも変更可能です。ミッションで行き詰まっている人は有効利用しましょう。 注釈:押しっぱなし中のボタンは同時押し設定されているボタンを押すと感知されず推していない方の単一のボタンのみ入力の判定になる。 例1:射撃【□】を押しっぱなし状態でサブ【R1】(□+△)を押す→格闘の【△】のみ入力を感知して格闘を振れる。 例2:格闘【△】を押しっぱなし状態で特殊格闘【R2】(△+×)を押す→ブーストの【×】のみの入力を感知してジャンプやブーストダッシュが出せる。 初期設定(デフォルト) 【L2】特射 【R2】特格 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: ゲームパッドの初期設定。ブーストダッシュ(以下BD)中のサーチ変更や射撃・格闘は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しやアナログスティクを倒す事で継続すれば押しやすくなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(以下CS)チャージ中に他の行動が使いにくい。ブーストを押しながらの格闘が押しにくい。(CSチャージ中はR1でチャージしていないほうの攻撃を、格闘CSチャージ中のBDやBD中の格闘はR2で射撃CSチャージ中のBDやBD中の射撃はL2で対応可能) デフォルト派生 格闘⇔通信交換型 【L2】特格 【R2】サブ射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: R1に射撃、L1に格闘を配置することをベースに同時押しすることのない操作をセット(射撃とサブ射撃、格闘と特殊格闘、ブーストと特殊射撃)で配置しているため人差し指と中指の同時押しがなくパッドが安定する。また右側に射撃、左側に格闘を配置しているので直感的にわかりやすい。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 欠点: 特殊射撃は同時押し対応必須。例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。 初期配置+α型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 初期設定配置での操作に慣れてしまったが少し変えてみたい人向けその1。 L1にサーチを増設し、TPに通信を移動した以外は初期設定のまま。 射撃をホールドしたままサーチがしやすいのが利点。格闘CSのほうを多用するならL1を↓の配置にする事も検討。 欠点: ブーストと格闘を同時押ししにくい問題はそのまま。 初期配置寄りL1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: デフォルトのL3枠にミッション用ボタンを、TPに通信を持ってきて空いたL1に射撃。 つまり射撃ボタンが2個ある形。射撃CS時のみL1を用いれば、 初期配置に慣れてしまったプレイヤーでも違和感無く基本操作が行える。 欠点: 格闘CSやブースト+格闘の問題は残ったまま。△を人差し指曲げで押すしてもやや難。 備考: L1を格闘にする事で一応上記欠点は解消する。格闘CS頻度の高い機体に対応可能だが、1ボタンのみとはいえ一々設定変更するのは面倒で、射CSとの併用に非対応なのも問題。 初期配置寄りL2特格型 【L2】特格 【R2】格闘 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期慣れプレイヤー向けその2。特射を1つのボタンではなく□×同時押しにし、 空いたL2に特格を、R2に格闘を入れた形。L2R2にどちらを入れるかは使いやすい方で良い。R2は格闘CS用と割り切れる。 欠点: 射撃CSを貯めながらサーチが若干難しい。特射を□×同時押しにした事で親指の負担が増える。 ☆初期配置寄りR1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】通信 【□】格闘 【○】サブ射 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】なし 利点: 格闘CSやブースト+格闘がしやすい、射撃CSをためながらサーチ・格闘が容易など、ほぼ全ての問題を解決。射撃と格闘のボタン配置は逆でもいいが、格闘後〆のフワステ射撃コンボはこちらの配置がしやすい印象。サブ射撃と通信も逆でもいいが、ブーストボタン近くにサブを配置することで動かしやすい。L1にサーチを置くことで、ブースト・コンボ中でもサーチ替えがしやすく対人戦でも有用。 欠点: 慣れるまで時間がかかる。右手が疲れやすい。 L1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】格闘 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期設定からの変更は少なく、射撃CS・格闘CS両方とも簡単に使いこなせるようになる。初心者も「左側(Lボタン)⇒射撃関連」「右側(Rボタン)⇒格闘関連」とボタン配置を覚えやすい。 EXバーストは□+×同時押しでも発動可能。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 例を挙げると【射撃コンボ:左人差指⇒右親指×2⇒左人差指⇒……】【格闘コンボ:右人差指⇒左親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒右⇒左⇒…と指を左右交互に使う事が多いため、疲労を左右で分散できる。 欠点: 右利きの場合、Zガンダムのビームライフル等のボタン長押しで連射できない武装を持つ機体や、S覚醒中の射撃連打は疲れる可能性アリ。 R1射撃型 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 上記のL1射撃型から「Lボタン⇒格闘関連」「Rボタン⇒射撃関連」に左右逆転させた型。 こちらも射撃CS・格闘CSとも簡単に使いこなせるようになる。EXバーストは□+×同時押しでも発動可。 欠点: 例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。その点、上記のL1射撃型は左右交互に使う事が多いので、疲れを左右で分散できる。格闘ボタンの連打を左人差指で行うため、極端に右利きの人は疲れる可能性アリ。 対戦特化型 【L2】格闘 【R2】特射 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】サブ射 【□】格闘 【○】特格 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】通信 【TP】通信 利点: 格闘CS用にL2へ格闘を配置しており、射撃CS・格闘CSが簡単。 CS以外の各操作もそれぞれ干渉しないようになっており、対戦で困らない。通信はR3とTP、どちらかお好みで。 欠点: EXバーストを配置しておらず、R1+〇で発動する必要がある。慣れるまでは操作ミスの可能性もあり、初心者は少し戸惑うかもしれない。 近距離ターゲット切替えも配置していないので、完全に対戦用の配置となる。 シンプル型 【L2】なし 【R2】なし 【L1】サーチ 【R1】ブースト 【△】なし 【□】射撃 【○】なし 【×】格闘 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 射撃・格闘、ブースト、サーチをそれぞれ別の指で操作する配置。 アケコンに近いシンプルな配置で、各同時押しも右手で完結しているため操作しやすい。 またサーチを独立した指に配置しているため、サーチ関連の操作が容易に行える。 欠点: 右手親指だけで射撃と格闘を操作するため、各CSや射撃→格闘の操作が難しい(特にエピオンのHDループが顕著)。 これらの欠点は空いているボタンに各種コマンドを配置することで解決するので、慣れや必要に応じて配置を増やすとよい。